小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……除了上述几种以外,迷宫的生成方法还深度广度优先搜索之类很多

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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在 OnEnable 事件方法中重新分配纹理来解决这一问题,该方法将在重新编译后被调用。……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分……教程的扰动强度也许有些过大

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、……,附上了纳税和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查的邮件,可能在在邮箱垃圾邮件

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

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当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一能拿到的 就是一部电话 以及监禁你的犯人的指示——【CV 】……【游戏方法】 拨通了唯一的号码你听到了比你更加焦急的声音 声音的主人是和你被监禁在同一座建筑的女性……,一起寻找解开你的枷锁的手段和逃走的方法—— 你能否不辜负她的期待,平安无事的逃跑呢?

Nova-2N7SZc:关羽敢达参上!《敢达争锋对决》Future Version全渠道全平台实装

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《争锋》  关某言:  《敢达争锋对决》创业六年有余,今群游割据,新品不断,此危急存亡之秋也。……宜虚心接受,以光敢达风采,恢弘斗士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。  ……万物复苏的季节,《敢达争锋对决》也焕发了新的活力,不仅有FutureVersion即将与各位玩家见面

金字塔游戏(Pyramid Game)

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因为金字塔在现实世界无处不在。在人类文明的璀璨长河中世界各地都有发现金字塔式建筑。……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平……顺便提醒一下,你可以一边查看银行余额一边工作或者在娱乐场度假,你更可以一边查看银行交易详情一边在娱乐场游玩然后在空闲的时候工作

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……:为一系列Mono方法写了相应的可供子类覆写方法,其中OnAwake方法中获取了具体的ID:资源管理部分

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

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中使用在上一步中工具已经自动生成了相应的代码,在需要获取某个数据时,只需调用XxxConfig.GetWithId(id)方法即可获得对应……nId);return ret;}}ConfigManager在游戏启动时使用CreateAll()方法从数据库加载所有记录……,这里使用一个叫ConfigManager的类来统一调用,为了实现自动化,所以也需要在对应的方法里添加

一站式数据表导出流程 for Unity

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中使用在上一步中工具已经自动生成了相应的代码,在需要获取某个数据时,只需调用 XxxConfig.GetWithId(id)方法即可获得对应……; return ret; } }ConfigManager在游戏启动时使用 CreateAll()方法从数据库加载所有记录……,这里使用一个叫 ConfigManager 的类来统一调用,为了实现自动化,所以也需要在对应的方法里添加

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